夕阳无限好,关于 Aperture 的一些黑科技

倾倒颗粒

adding grain to photos in Aperture

说到「颗粒」,前一阵子我才写过一篇关于这个的,说的是如何用 Photoshop 用最快最「脏」最简单暴力的方法添加噪点

很多人会说:「诶,Aperture 没有这个功能啊?」 是的,Apple 作为一家 Hipster 味十足的公司,连正片色彩(Chrome)都加进了 Photos App 的滤镜里,竟然忘了为 Aperture 添加「颗粒」这个功能。但爱折腾钻研的我们,总能把不可能变为可能,把没有变为有,对吧?

具体的实现方法其实并不复杂,但有点曲折,其中也有点微妙的小细节与阻碍,哪天有时间我会另外写文详述。最终的实现的形式为 Preset。大家可以点击这里下载:

Grain Set by @Beryl_snw – Dropbox (286.1 MB)

对,文件非常大,此时聪明的人已经猜到实现方法了。每次想为片子加点颗粒的时候,就应用这个 Preset 吧。

注意事项:

  • (还是因为实现方式的原因)该操作非常耗费系统资源。应用 Preset 后,Aperture 会在底部转圈提示「Processing」,请耐心等待其完成。通常需要一分钟(对,你没看错)
  • 最高分辨率支持到 50MP(五千万像素)本来想制作好几个不同分辨率的版本,以便让性能效率高一点的。但一想到真正用这玩意的人可能也不多,还是算了。
  • 由于非常吃资源,请在流程的最后一步添加此效果。另外,我也建议大家,如果要用「Edge Sharpen」或「Sharpen」,也应该在流程的最后一步才添加它们,或者参考:如何在 Photoshop 中快速方便地锐化
  • 这次做了两种颗粒。一种是用 Photoshop 的 Add Noise 做的,规律比较简单,出来的颗粒较为柔软细腻。另一种是用 Photoshop Filter Library 里面的三个滤镜叠加制作的,规律较为复杂,效果偏真实一点,但看起来会粗糙一点。
  • 如果觉得效果过重,可以把 Dodge 和 Burn 两个调整项的强度降低一点,但要保持它们两者的数值相等。
  • 添加效果后,预览图的边缘可能会出现蓝色色边。不用理会,最终输出的时候是不会有的。
  • (给那些猜到如何实现的人)应用这个 Preset 并不会狂吃硬盘,只要你不更改 Dodge 和 Burn 的蒙版。

以下是效果预览,请务必点击大图查看细节:

final_grain_result
使用 Rough 颗粒,并把强度降至 0.5。效果还是略微重口… 看来 Rough 比较适合黑白。